エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント4件
- 注目コメント
- 新着コメント
![angmar angmar](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/angmar/profile.png)
![angmar angmar](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/angmar/profile.png)
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
いまいち燃えないガンダムAGEを盛り上げる方法 - 玖足手帖-アニメブログ-
「救世主ガンダム伝説」とか「一子相伝の設計図」とか「14年間誰も勝てなかった謎の敵を倒す」とか「万... 「救世主ガンダム伝説」とか「一子相伝の設計図」とか「14年間誰も勝てなかった謎の敵を倒す」とか「万能メカ工作機AGEシステム」「ドリルビームライフル」とか、機動戦士ガンダムAGEには燃え要素があるはずなのに、いまいち燃えない。何故かと言うと、リアクションが薄いから。 2話だとAGEシステムはヤマトの万能工作機みたいだが、工作時間が短すぎて都合が良すぎる。ハラハラしない。弾切れがリアルかつ、ハラハラするのがガンダムだったのに。AGEはリアルというか、平坦。単調。 AGEシステムでビームライフルは作ったけど、ガンダムがコロニーの地下に落ちたから渡せなくてピンチになる、とかそういう小芝居を入れるだけでもかなり燃えると思うんだけど。しかも、ドッズライフルって「敵を観察したら発明できた」「自動でメカが作った」って言う感じなので、14年間倒せなかった敵を倒す新発明にしては簡単にハードルを越えすぎてて、
2011/10/18 リンク