記事へのコメント15

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    name-25137412
    なるほどこれは良くない

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    sekiryo
    現状ステがランダム個別で上がる都合上要求周回数が多くスタミナは無駄に出来ないので新人より少数精鋭を鍛えるのが最適解だから完全に詰むのはまだ先の話ではある。新人優遇策かなとは思うけど緩和はされるだろう。

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    migrant777
    ガチャで新しいキャラが出てもミッション考えると使うのは月曜日まで待つか、って考えちゃってすごくストレス。楽しみを阻害する要素でしかない。

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    ijin30000
    育成も辛いからね、もう辞めたよ

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    shidho
    たぶん「ウィークリーミッション」じゃなくて「初心者育成ミッション」にすれば文句が来なくなるタイプのやつだ。

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    orangehalf
    キャラクターかスタイルをもっと増やしてくれればいいのにね。ガチャ回しても既に持っているやつばかり出てくるからガチャ回すモチベーションもないし

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    NOV1975
    NOV1975 ガチ課金勢、ガチ無課金勢どちらも積む設計であまり頑張らないで適当にやっている無課金勢だけが得をするミッションを楽しみ方の問題とか言っていると課金勢がバカにされたと思うぞ

    2019/02/12 リンク

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    jgoamakf
    jgoamakf キャラを育て過ぎて「敵○○相手に必殺技××を使え」って書いてあるのに必殺技を使うまでもなく終了。とかいう現象は、買い切りでもF2Pでもオンラインでもオフラインでも良くありますね。

    2019/02/12 リンク

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    azumi_s
    プリコネRで似たような状況になってるが、あっちはあくまでもそれ単体が達成不能になるだけなのと、ガチャに関わるリソースではないのでしょうが無いかと思って諦めている。

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    Silica
    ガチャよりもスタミナ制や期間限定イベントの類の方が余程問題があると思っている。ガチャだってそれそのものより今だけしか出ない!みたいなので射幸心煽られるわけでしょ

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    kaos2009
    そういうシステムとわかった上で伸るか反るかはプレイヤーが決めるのもゲームだと

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    princo_matsuri
    princo_matsuri 同じ作業量なのに早く終えてしまうことで報酬に差が出る… まるでリアルお仕事だ

    2019/02/12 リンク

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    fukken
    fukken 基本となるゲーム自体のつくりはとても良いのだけれど、課金圧力とか時間を無限に投資させるとかの運用レベルの仕様がクソすぎて辞めた。

    2019/02/12 リンク

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    nakakzs
    nakakzs 昔のゲームで、イベントすぎると取れなくなる宝箱とか達成不可能になる実績ってのあって、昨今のゲームデザインではNGになったと思うのだが。ミッションコンプしないと気持ち悪い人もいるだろて。

    2019/02/12 リンク

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    taku-o
    このウィークリーミッションは設計上、問題あるな。> 閃き5回

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