![](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/9f03816eb5319e95b088770c64e4db7426734d0e/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9JUUzJTgwJTkwVW5pdHklRTMlODAlOTElRTYlOUYlOTQlRTglQkIlOUYlRTMlODElQUElRTUlODUlQTUlRTUlOEElOUIlRTMlODElQUIlRTUlQUYlQkUlRTUlQkYlOUMlRTMlODElOTclRTMlODElOUYlRTMlODIlQkYlRTMlODIlQTQlRTMlODMlOTQlRTMlODMlQjMlRTMlODIlQjAlRTMlODIlQjIlRTMlODMlQkMlRTMlODMlQTAlRTMlODElQUUlRTQlQkQlOUMlRTMlODIlOEElRTYlOTYlQjklRUYlQkMlODglRTUlQjAlOEUlRTUlODUlQTUlRTclQjclQTglRUYlQkMlODklRTMlODAlOTBDJTIzJUUzJTgwJTkxJnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnR4dC1jb2xvcj0lMjMyMTIxMjEmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9NTYmcz05M2NjY2U4NTZiN2NhNTc3Yzg3ODI4NjI0MWYzYzI0Zg%26mark-x%3D142%26mark-y%3D57%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDBBa2lvTWFidWNoaSZ0eHQtY29sb3I9JTIzMjEyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTM2JnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnM9MmE3MzEzMTNjOWRkNDVkZGJhNzMxZDFiNDFkMzdkODE%26blend-x%3D142%26blend-y%3D436%26blend-mode%3Dnormal%26txt64%3DaW4g6YGL5Za26ICF44Ku44Or44OJ%26txt-width%3D770%26txt-clip%3Dend%252Cellipsis%26txt-color%3D%2523212121%26txt-font%3DHiragino%2520Sans%2520W6%26txt-size%3D36%26txt-x%3D156%26txt-y%3D536%26s%3D9f2d7b8caedae3a9b0156b0efe8c2356)
エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【Unity】柔軟な入力に対応したタイピングゲームの作り方(導入編)【C#】 - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【Unity】柔軟な入力に対応したタイピングゲームの作り方(導入編)【C#】 - Qiita
はじめに 最近はPC離れが加速し、モバイルゲームが主流となった今、タイピングゲームは減少傾向です。 ... はじめに 最近はPC離れが加速し、モバイルゲームが主流となった今、タイピングゲームは減少傾向です。 しかしながら普段からキーボードを叩いてコーディングを行っている人々は、タイピングゲームを作りたいと思ったことはないでしょうか? また、タイピングゲームの作成に挫折してしまう人々も少なくないと思います。 なぜなら、タイピングゲームは作りにくいと思うからです。 というのも、今のタイピングゲームは、「し」を「shi」、「ち」を「chi」など、柔軟な入力に対応しています。 これらがなくてもタイピングゲームとしては成立しますが、それでは非常に操作性の悪いタイピングゲームとなってしまい、今時公開できるようなものではありません。 また「柔軟な入力に対応していないタイピングゲームなんて公開できないよ!」と思っている開発者も多いかもしれません。 なので今回はUnityで柔軟な入力に対応したタイピングゲームを作