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[UE4] DisregardGCの使い方について - Qiita
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[UE4] DisregardGCの使い方について - Qiita
1. 導入 UE4のオブジェクトサイクルは、必要な時にオブジェクトを作成し、必要が無くなったタイミングで... 1. 導入 UE4のオブジェクトサイクルは、必要な時にオブジェクトを作成し、必要が無くなったタイミングでガーベージコレクションシステムによって削除されます。ガーベージコレクションシステムは自動的にオブジェクト管理をする上で便利ですが、時にはオブジェクトを意図的に削除したくないようなケースもあります。そこで、本記事ではオブジェクトを常駐するための方法について示します。 オブジェクトを常駐させることは、ロード時間の短縮やロードによるヒッチの回避に役立ちます。必要なリソースを先にロードしたり、再利用することによって、都度必要なロードの機会を削減します。オブジェクトを常駐するには”DisregardForGC”を使用します。 2. 詳細 “DisregardForGC”は、指定したobjectをgarbage collectの対象から除外することによってオブジェクトを永続的に生かす仕組みです。以下