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[UE4]GCClusterとその動作を調査する方法 - Qiita
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[UE4]GCClusterとその動作を調査する方法 - Qiita
はじめに UE4はガベージコレクション(GC)機能を有しており定期的に使われていないオブジェクト(メモリ)... はじめに UE4はガベージコレクション(GC)機能を有しており定期的に使われていないオブジェクト(メモリ)を検索し解放しています。 アンリアルでのオブジェクト処理@公式ドキュメント バージョンを経るごとに改善が施され、最近の実装は時分割されてGCが行われ非常に高速になっています。ですが大規模なプロジェクトになるとオブジェクトの数の増加に伴い大きな負荷となり、処理落ちなどの原因になりえます。 そのGCの負荷を抑える仕組みの一つとしてGCClusterという機能があります。 大雑把にいうとアセットをロードしたときの芋ずる式にロードされたオブジェクトをGCに対してひとまとめにする機能です。 この機能はデフォルトで有効で、クックされた(パッケージを作成した)ビルドでのみこの機能が動作します。 このGCClusterを上手に調整してGCパフォーマンスを改善した事例がFF7REMAKEチーム様のプレゼ