![](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/1940c2ff4f405e31e834e5fff3f6d70eb05c6812/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-412672c5f0600ab9a64263b751f1bc81.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTk3MiZoPTM3OCZ0eHQ9JTVCVUU0JTVEU3RvbXBNYWxsb2MlRTMlODIlOTIlRTQlQkQlQkYlRTMlODElQTMlRTMlODElQTYlRTMlODMlQTElRTMlODMlQTIlRTMlODMlQUElRTclQTAlQjQlRTUlQTMlOEElRTMlODMlOTAlRTMlODIlQjAlRTMlODIlOTIlRTglQUElQkYlRTYlOUYlQkIlRTMlODElOTclRTMlODIlODglRTMlODElODYlRUYlQkMlODEmdHh0LWFsaWduPWxlZnQlMkN0b3AmdHh0LWNvbG9yPSUyMzFFMjEyMSZ0eHQtZm9udD1IaXJhZ2lubyUyMFNhbnMlMjBXNiZ0eHQtc2l6ZT01NiZzPTUxYjA3ZjljOTg1NDY3ZjRkNTAzOGNlZjliODViYmNi%26mark-x%3D142%26mark-y%3D57%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZoPTc2Jnc9NzcwJnR4dD0lNDBFR0otVGFrYXNoaV9TdXp1a2kmdHh0LWNvbG9yPSUyMzFFMjEyMSZ0eHQtZm9udD1IaXJhZ2lubyUyMFNhbnMlMjBXNiZ0eHQtc2l6ZT0zNiZ0eHQtYWxpZ249bGVmdCUyQ3RvcCZzPWViOGM1MGI3YTUzY2QzZmY4MzIzNmRiZDIwNDhjMWFk%26blend-x%3D142%26blend-y%3D436%26blend-mode%3Dnormal%26txt64%3DaW4gRXBpYyBHYW1lcyBKYXBhbg%26txt-width%3D770%26txt-clip%3Dend%252Cellipsis%26txt-color%3D%25231E2121%26txt-font%3DHiragino%2520Sans%2520W6%26txt-size%3D36%26txt-x%3D156%26txt-y%3D536%26s%3D58d7c4f53922789a8fc546714d898f66)
エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
[UE4]StompMallocを使ってメモリ破壊バグを調査しよう! - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
[UE4]StompMallocを使ってメモリ破壊バグを調査しよう! - Qiita
不定な位置でクラッシュする・・・ クラッシュが発生するけど、発生位置が不安定、メモリの解放時にエラ... 不定な位置でクラッシュする・・・ クラッシュが発生するけど、発生位置が不安定、メモリの解放時にエラーに引っかかるなどの場合、 メモリ破壊 が起こっていることがあります。 こういうコードで発生します。 void AStompSampleCharacter::Jump() { Super::Jump(); const int32 ArraySize = 32; TArray<int32> Array; Array.SetNum(ArraySize); Array.Shrink(); const int32 ArraySizeAsByte = sizeof(int32) * ArraySize; int32 *Top = Array.GetData(); for (int32 Index = 0; Index < ArraySizeAsByte/*おおっ*/; Index++) { Top[In