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Godot4で3D風2D縦スクロールシューティングゲームを作る 1回目 - Qiita
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Godot4で3D風2D縦スクロールシューティングゲームを作る 1回目 - Qiita
前回アプリを作ったときに、ファイルが増えたらフォルダ分けをすれば良いと思っていたのですが、参照さ... 前回アプリを作ったときに、ファイルが増えたらフォルダ分けをすれば良いと思っていたのですが、参照されているシーンを別のフォルダに移動すると、Godotが追従できず参照元のファイルが開けなくなることがありました。最初にきちんと考えてフォルダ構成を決めた方が良いと思います。もしフォルダ構成を変更する場合は、バックアップを取って少しずつ確認しながら実施することをお勧めします。 3Dモデル BlenderでPlayer機をモデリングしました。個人的にとても気に入っています。glTF2.0にエクスポートしたplayer.glbをassetsフォルダに格納しました。 Playerシーンを作成し、大きさを5mに決める。 Playerシーンを作成し、character/playerフォルダに格納しました。 ルートノードはとりあえずCharacterBody3Dにしました。Assetsに格納したplayer.