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Debug.Log() や Instantiate() などの速度を計測してみる - Qiita
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Debug.Log() や Instantiate() などの速度を計測してみる - Qiita
Unityでは重いと言われているメソッドがあります。他にも普段何気なく使っているメソッドなどが具体的に... Unityでは重いと言われているメソッドがあります。他にも普段何気なく使っているメソッドなどが具体的にどのくらい重いのか知りたくなったので計測してみました。調べてみたのは以下のメソッドです。 Update() GetComponent() OnGUI() Instantiate(),Destroy() Debug.Log() ストップウォッチ まずは計測用のストップウォッチを用意します。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System; public class StopWatch : MonoBehaviour { private int tick = 0; private List<int> timeList =