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Unityでボクセルデータをもとにメッシュを生成する方法(Naive Surface Nets) - Qiita
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はじめに UnityでAstroneerのような立体的な地形編集を実装しようと思い、ボクセルデータのポリゴン化に... はじめに UnityでAstroneerのような立体的な地形編集を実装しようと思い、ボクセルデータのポリゴン化について調べていたのですが、関連する日本語記事があまり見つからなかったので、私が行った実装と説明を書きたいと思います。 環境 OS: Windows11 CPU: Ryzen 5 3600 3.6GHz 6core Unity 2023.1 alpha (.net starndard 2.1) 実装 実装するにおいてMarchingCubesやMarchingTetrahedraなど様々な手法があります。できるだけ簡単な手法を...と行きたいところですが、それぞれ計算負荷や生成される頂点数などが異なり利点と欠点があります。ゲームに実装すると考えるとできるだけ計算負荷と頂点数が小さくなるものを選びたいです。ということで本記事ではNaiveSurfaceNetsと呼ばれる手法で実装を行

