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【Unity】VRMモデルの視線を動かそうとしたけど動かない!ってなった話 - Qiita
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【Unity】VRMモデルの視線を動かそうとしたけど動かない!ってなった話 - Qiita
VRMのブレンドシェイプで表情を変えられるが、目(瞳)の位置は変えられない。 何もしなければ正面を向... VRMのブレンドシェイプで表情を変えられるが、目(瞳)の位置は変えられない。 何もしなければ正面を向いたままである。 作っているゲームの都合でどうしても目を特定方向に向かせたいのだけど、ブレンドシェイプじゃダメ。 じゃあ考え方を変えて、指定した物(位置)を見るようにすればいいのでは? ググってみたら視点の指定はUniVRMに最初からある機能でした。 VRM Look At Headコンポーネントを使えばいいらしい。 ・参考:VRMモデルの視線制御(目の可動範囲)の設定方法 https://qiita.com/OGOG_Ogura/items/46a1f82553c5f6501636 で、やってみたところ動きませんでした。 なので何となく対象のモデルのAnimator Controllerを外してみたら、視線が動くようになりました。 アニメーションに問題があるのかと思って、ヒューマノイドに適