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[Unity初心者Tips]どれが良いかわかる!ものを動かす方法はこうして決める - Qiita
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Turn ... using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Turn : MonoBehaviour { [Header("かかる時間"), Range(0.0625f, 30)] public float duration = 1.0f; [Header("移動する距離"), Range(0, 30)] [SerializeField] private float _distance; public float distance { set { _distance = value; targetPosition = GetTargetPosition(value); } get { return _distance; } } float pastTime = 0;