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Addressableのアドレス一覧からモデルクラスを生成するEditor拡張 - Qiita
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はじめに この記事はUnity Advent Calendar 2022の14日目の記事です。 今年も変わらず大きな盛り上がり... はじめに この記事はUnity Advent Calendar 2022の14日目の記事です。 今年も変わらず大きな盛り上がりを見せているAdventCalendar、是非他の記事も覗いてみてください!! 概要 Addressableを導入したプロジェクトでコーディングをしていると、以下のような不満がありました。 アセットのアドレスを確認するのめんどくさい EditorとUnityを切り替えるのがめんどくさい アドレスのtypoによってランタイムエラーを起こしてしまう そこで、AddressableのアドレスがまとまっているモデルクラスがあったらEditorのコード補完でアドレスを確認できると思い、実際に実装してみました。 本記事で利用したコードはGitHubGistにまとまっています。 Addressableとは? Unityのアセットを管理するための仕組み アセットに一意の名前(アドレ