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UnityのエディタからDefineシンボルを定義する - Qiita
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UnityのエディタからDefineシンボルを定義する - Qiita
C#のシンボル定義ってあんまり個人的には多用したくない部類の機能ではあるのですが、簡単なのでUnityだ... C#のシンボル定義ってあんまり個人的には多用したくない部類の機能ではあるのですが、簡単なのでUnityだとまま使います。 で、Unityのエディタ側から定義をいじれると便利なのでそれの操作クラス作りました。 使い方は Symbol.Addで追加 Symbol.Removeで削除 Symbol.Setで上書きです 面倒くさいので全部params string[]の引数になっているので複数指定できます。 ところで全く関係ないですけどそろそろUnityがC#6.0に対応するので String.Join(";", currentSymbols.ToArray()) が String.Join(";", currentSymbols) こうできるようになりますね。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; u