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URPで出来るだけシンプルなコードでPostProcess【SwapBuffer編】 - Qiita
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URPで出来るだけシンプルなコードでPostProcess【SwapBuffer編】 - Qiita
以前書いた ですが、当時からUniversalRPがどんどん更新されまして、SwapBufferなる便利な仕組みが入り... 以前書いた ですが、当時からUniversalRPがどんどん更新されまして、SwapBufferなる便利な仕組みが入りましたので そちらを利用してポストプロセスを出来るだけシンプルに表記する方法を紹介します。 前回はモノクロ化するポストプロセスを紹介しましたので、今回もモノクロ化するポストプロセスで記述してみます 環境としては Unity2021.3.2f1 UniversalRP 12.1.6 を対象としていますが、SwapBufferが有効になったUniversalRP 12以降なら動作対象となるかと思います。 必要なコード 必要なコードは3点。以前の記事では4点でしたが、今回は3つにまとめました ファイル名 ファイル種別 内容