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Go言語で昔懐かしのPongを作ってみた話 - ゴール判定と得点表示の追加 - Qiita
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前回の記事では、Go言語とEbitenを使ってシンプルなPongゲームの作成について記載しました。 今回はその... 前回の記事では、Go言語とEbitenを使ってシンプルなPongゲームの作成について記載しました。 今回はそのコードにゴール判定と得点表示を追加したので記載します。 使用するバージョン Go言語: 1.16 Ebiten: v2 変更したコードの解説 以下に、変更を加えたコードを示します。各部分の詳細は後ほど説明します。 Game構造体の定義 Game構造体にプレイヤーのスコアを保持する新しいフィールドを追加しました。 type Game struct { ballPositionX, ballPositionY float64 // ボールの位置 ballDX, ballDY float64 // ボールの移動速度 paddle1Y, paddle2Y float64 // パドルの位置 player1Score, player2Score int // プレイヤーのスコア } func