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Unityでのリプレイについて - Qiita
大切なことを書き忘れていました。 Rigidbodyなど使うと、リプレイはずれてしまいます。 なので、物理演... 大切なことを書き忘れていました。 Rigidbodyなど使うと、リプレイはずれてしまいます。 なので、物理演算などは自前のプログラムを使いましょう。 リプレイなのにサンプルがないとはどういうことだ! ということでサンプルを作りました。 http://www.unitygames.jp/game/ug7000800 プロジェクトはこちら http://www1.axfc.net/u/3115412 出てくるキューブをクリックで消すだけのサンプルです。 1.乱数のシードを保存しよう! 何においても乱数が毎回同じにならなければ結果は変わってしまいます。 ゲームモードで乱数のシードを決めるのか、読み込むのかを変えましょう if( GameMode.Play){ // 乱数のシードを適当に設定 . Random.Seed = (Time.time%100) } else if( GameMode.R




2015/09/25 リンク