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Unity シーン間で変数を共有する方法 - Qiita
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シーン間で変数をやり取りしたいケースがママあります。 例えば、メインゲームシーンの結果をリザルトシ... シーン間で変数をやり取りしたいケースがママあります。 例えば、メインゲームシーンの結果をリザルトシーンで参照したり... そのやり方を幾つかのメモ。 (SampleはC#です) static変数でのやり取りする クラスのメンバ変数をpublic staticで宣言しておくと、他のオブジェクトから参照ができるようになります。 また、これで宣言した変数がゲームを終了させるまで継続して保持されます。 下記SampleはMainGameシーンのhitpoint変数を、Resultシーンで取得しています。 /// ----------------------------------------- /// MainGame Scene /// ----------------------------------------- public class MainGameController : Mono