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WebGLで整数頂点バッファーを使う - Qiita
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WebGLではWebGLRenderingContext.vertexAttribPointer()でバッファーオブジェクトの使用方法を指定... WebGLではWebGLRenderingContext.vertexAttribPointer()でバッファーオブジェクトの使用方法を指定します。vertexAttribPointerのtype引数にはgl.SHORTなど整数のデータ型を指定できますが、シェーダー側では浮動小数点数としてしか受け取れないので、使用する際には以下のようにシェーダー側で型変換する必要があります。 gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Int16Array([0, 1, 2]), gl.STATIC_DRAW); ... gl.vertexAttribPointer(0, 1, gl.SHORT, false, 0, 0); #version 300 es layout (location = 0) in float i_index; vec3[3] POSITIONS