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[Unity] Coroutineを実行中のGameObjectをディアクティブにしたときのコルーチンの状態について - Qiita
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[Unity] Coroutineを実行中のGameObjectをディアクティブにしたときのコルーチンの状態について - Qiita
#概要 すでに実行されているコルーチンはGameObjectのSetActive(false)で どうなるでしょうか?という話... #概要 すでに実行されているコルーチンはGameObjectのSetActive(false)で どうなるでしょうか?という話。 忘れてしまうので備忘録として書いておきます。 #環境 Unity5.5.2p4 #実験と結果 下記のオブジェクトをGameObjectにアタッチしてエディタをプレイモードにする。 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestCoroutine : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(StartLoop()); } IEnumerator StartLoop() { Debug.Log("[COROUTINE] Start."); WaitForSeconds wait = new WaitForSeconds(1f); Debu