殴り書きで初投稿! とりあえず備忘録として書き留めておきます。 「Ecipseでcocos2d-xのビルドが遅い!」って思ったことありませんか? chipmunkもBox2dも今回は使ってないのになぁ〜、ビルド対象に含まれてる。 ちょっとだけでもビルド時間を減らしたい、バイナリのサイズを減らしたい方は読んでみてください。 前提条件 CCPhysicsSpriteクラスを使用していないこと chipmunk, Box2dを使用していないこと ビルドから除外する方法 cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/extensionsのAndroid.mkを変更する。 CCPhysicsDebugNode.cpp,CCPhysicsSprite.cppをビルド対象からはずす。 Box2d, chipmunkをビルド対象からはずす。 ただしApplication.mkのAPP_CPPFLAGSの内