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P5.js 日本語リファレンス(buildGeometry) - Qiita
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このページでは「P5.js 日本語リファレンス」 の buildGeometry()関数を説明します。 buildGeometry 説... このページでは「P5.js 日本語リファレンス」 の buildGeometry()関数を説明します。 buildGeometry 説明文 buildGeometry()は sphere(球) や cone(円錐) など単純な 3D 形状から複雑な 3D 形状を作成して p5.Geometryオブジェクトにすることができます。 buildGeometry()で複雑な 3D 形状を作成して、スケッチ途中で変更しないときはスケッチのパフォーマンスを向上させる事ができます。(個々の形状部分を繰り返し描画するよりも高速に実行できます) buildGeometry() のパラメタとしてオブジェクトの描画命令を含むcallback関数を指定することができます。 3D 形状を作成する別の方法については、beginGeometry()と endGeometry() を参照してください。 注: buildG