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AS3.0で少しだけLuaを使えるようにした - Qiita
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AS3.0で少しだけLuaを使えるようにした - Qiita
ないならば作る ActionScript3.0でゲームを作っているのだけれど、シナリオスクリプトとしてLuaを使いた... ないならば作る ActionScript3.0でゲームを作っているのだけれど、シナリオスクリプトとしてLuaを使いたくなった。 しかし探してみると意外にもなかなかシナリオスクリプトとして使えそうなLua実装がない。 あったかと思うとパーサーのみ公開されていたりすごく特殊な方法で動かす仕組みであったりする。 シナリオスクリプトとして使えればいいので完全な実装は必要ない。 それならなんとかなるかと思い、自分で作ることにした。 作ったもの いちおうBeefと名づけています。 https://github.com/dotneet/as3-lua 機能 Luaソースの実行 LuaコードからのAS3.0コードの実行 仮想スレッド(ランタイムが実行コンテキストを共有できる。マルチタスクではない。) Unicode識別子(Lua非互換。日本語を変数や関数名に使用可能) できないこと あくまでゲームのシナリ