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ClojureScriptで配球予測ゲームを書いてます - Qiita
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ClojureScriptで配球予測ゲームを書いてます - Qiita
前書き タイトル通り、ClojureScriptでバドミントンの配球を予測して遊ぶゲームを書いています。 動機と... 前書き タイトル通り、ClojureScriptでバドミントンの配球を予測して遊ぶゲームを書いています。 動機としては趣味のスポーツに何かITを生かせないか考えていて、一番現実的に役に立ちそうだと思ったからです。 配球のシミュレーションは比較的論理的に組めるので、人間よりもコンピュータのほうが強くしやすいです。これを利用すれば、上達にだいぶ貢献してくれるのではという感覚があります。 Systems of Recordのテーマ管理や練習管理は入力の手間が大きい割に、方針や手段が変動しやすく、開発コストと見合わなかったです。 進捗 GitHub dexia2/readnext とりあえず動くところまではできた デプロイしておらずビルドが必要 技術セット ClojureScript 動機 元々Lispが好きで、かつ関数型言語に触れてみたかった Common Lisp、Emacs Lispは関数型