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[UE4] SubLevelを動的生成・削除する - Qiita
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[UE4] SubLevelを動的生成・削除する - Qiita
1. はじめに UE4のLevelはPersistentLevelとSubLevelの関係を持っており、起動中にPersistentLevelからS... 1. はじめに UE4のLevelはPersistentLevelとSubLevelの関係を持っており、起動中にPersistentLevelからSubLevelのLoad、Unloadを制御することができます。しかし、動的な生成、削除をすることはできず、Editor上から予め設定する必要がありました。 最近発覚したのですが、ソースコードをほんの少しだけ拡張するだけでSubLevelを動的に生成、削除することが出来たので、以下に纏めました。 2. 前提 ・GitHubから落とした4.14 Releaseを使用 (4.14-4.21で検証) 3. 結果 コンソールコマンド"stat levels"でLevelの現在の状態を表示した状態での結果を表示しています。以下、4つの操作を行っています。 【操作】 ①PersistentLevel"Persistent"からSubLevel"Stage1