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[WebGL] レイマーチングでアンチエイリアス(FXAA)してみる - Qiita
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[WebGL] レイマーチングでアンチエイリアス(FXAA)してみる - Qiita
本記事は、WebGLのAdventCalendar2018の9日目の記事です。 概要 レイマーチング関連でなにか書きます、... 本記事は、WebGLのAdventCalendar2018の9日目の記事です。 概要 レイマーチング関連でなにか書きます、と書いちゃったんですがあまりレイマーチング関係ない話になってしまいました・・w いちおう、レイマーチングだと若干ジャギるので、それを軽減するためにアンチエイリアスを試してみよーっていう感じの記事です。 実際に適用したものの比較画像が以下です。 だいぶ縁のジャギーが目立たなくなっているかと思います。 今回作ったやつは以下にアップしました。Shadertoyで作ってます。 Raymarching with FXAA | Shadertoy BETA 今回の実装は、下で紹介するもののほぼコピーです; 時間がなくてあまりしっかり調べられず・・; 時間があったらしっかり書き直そうかなと思ってます。 ちなみに、FXAAを適用したやつは以前に記事を書いたものをベースに作っています。