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libGDXでプラットフォーム独自の機能を呼び出す - Qiita
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? libGDXはマルチプラットフォーム対応なので、ツールでプロジェクトを生成すると、各プラットフォーム向けのプロジェクトと共通プロジェクト(Core)が生成されます。 通常は、共通プロジェクトのみを編集し、各プラットフォーム向けのプロジェクトでビルドするだけでOKです。 しかしプラットフォーム独自の機能を利用する場合は、各プラットフォーム側のコードを変更する必要があります。 アプリ起動時のみの処理であれば特に問題はありませんが、アプリ実行中(Coreでの処理中)に各プラットフォーム毎のコードを呼び出す場合は一工夫必要です。 この方法につい



2014/05/08 リンク