
エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Swift だけで Unity の iOS の Native Plugin を作る - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Swift だけで Unity の iOS の Native Plugin を作る - Qiita
Swift だけで Unity の iOS の Native Plugin を作る Unity は Native Plugin を作成することで、Unity ... Swift だけで Unity の iOS の Native Plugin を作る Unity は Native Plugin を作成することで、Unity から提供されていない、OS 固有の機能を使用することができます 例えば iOS では、Bluetooth や MP4 動画の作成、アルバムの利用などが出来るようになります これらの Native の機能を Swift で実装し、C# から呼び出す手順です Swift Package Manager (以下 SwiftPM) を使って、Framework を作成し、Unity に組み込みます ついでに、ライブラリの開発用の Native のアプリターゲットを作成します Framework 化するメリット PostProcess の設定が不要です Unity の Inspector 上で Embed の設定が完了します 合わせて Nati