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【Unity】Unityで画像データ(Texture2D)を動的に表示する際の罠 【メモリリーク】 - Qiita
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【Unity】Unityで画像データ(Texture2D)を動的に表示する際の罠 【メモリリーク】 - Qiita
■ 概要 本記事では、 Unityで画像(Texture2D)を動的に表示させる際に気を付けたい メモリリークの話と... ■ 概要 本記事では、 Unityで画像(Texture2D)を動的に表示させる際に気を付けたい メモリリークの話と、その解決方法 について紹介したいと思います。 みなさんもUnityでアプリ開発をしていると、 「画像を動的に表示したい。または画像を切り替えたい」 って場面が山ほどあると思います。 特に私の場合実装の都合上、外部の画像ファイルを「StreamingAssets」に格納してそれを動的に切り替えることが多いのですが、そこにメモリリークの罠がありました。 (こんなの知ってて当たり前だよって方もいらっしゃるかと思いますが、個人的には実装に詰まったポイントでもあったので、ここに書き認めておこうかと思います。) ■ 環境 Unityバージョン : Unity2022.3.13f1 プロジェクトテンプレート : 3D ■ 実装 まずは今回のサンプル実装から。 こんな感じでボタンを押したら