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Rust における `From<T>` とか `Into<T>` とかの考え方 - Qiita
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Rust における `From<T>` とか `Into<T>` とかの考え方 - Qiita
Rustを始めてみて。他の言語とは感覚が違うなあ、と感じる点は、ある型からある型への値の明示的な変換... Rustを始めてみて。他の言語とは感覚が違うなあ、と感じる点は、ある型からある型への値の明示的な変換、というものを意識する機会がけっこう多いところ。 たとえば、関数の引数や戻り値のシグネチャが、 From<T> や Into<T> 、AsRef<T>、 Fromなんちゃら、といった名前のTrait制約を要求してくることが割に多い。これらのTraitは、「どんな振舞いをする値か?」という情報というよりはむしろ、「どんな値に変換できるのか?」といったことを言っている。 ボクシングを避ける GC つきの多くの言語やc++なんかでは、異なる具象型をもつ値を同じ変数として取り扱いたいとき、ヒープ領域を確保して値を隔離して、値そのもののかわりに「参照の値」を変数にいれておく、という方法がしばしば使われる。 参照(ポインタ)それ自体は平等に同じサイズの値として取り扱うことができるため、同じ変数にいれたい