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常にカメラを向くオブジェクトをGPUで実装 - Qiita
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常にカメラを向くオブジェクトをGPUで実装 - Qiita
2年ぶりにQiitaに投稿。 3D空間上で、カメラアングルが変わっても常にこっちを向いていてほしい オブジ... 2年ぶりにQiitaに投稿。 3D空間上で、カメラアングルが変わっても常にこっちを向いていてほしい オブジェクトをつくりたいことがあります。 たとえば、2Dの板にテクスチャを貼り、それを常に正面を向かせることで、一枚絵を3D内で見せる,というテクニック(?)があります。こういう平面を板ポリゴンとかビルボードなどと呼んだりしますね。 before: after: この、ビルボードを常にカメラの方へ向ける行為ですが、シェーダで簡単に実装する方法を知ったので紹介してみようと思います。 やりかたはとっても簡単で、頂点シェーダで、クリッピング座標を計算する部分を以下の変えるだけです。 -OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(IN.vertex); // 通常 +OUT.vertex = mul(UNITY_MATRIX_P, mul(UNITY_MATRIX_MV, f