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PrefabやSceneのSerializeされた変数の値を保持したままリネームする - Qiita
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PrefabやSceneのSerializeされた変数の値を保持したままリネームする - Qiita
リファクタリング時に参照が外れる問題 UnityではPublicや[SerializeField]属性のついた変数はSceneやPr... リファクタリング時に参照が外れる問題 UnityではPublicや[SerializeField]属性のついた変数はSceneやPrefab上に値が保持されます コードのリファクタリングなどで変数名をそのまま変更すると これらの値や参照は外れ、Default値にリセットされてしまいます 変数名のリネーム毎にPrefabの値の再設定が必要となり、非常に大変 FormerlySerializedAsAttributeを使用する Unityで提供している属性にFormerlySerializedAsAttributeというものがあります http://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Serialization.FormerlySerializedAsAttribute.html この属性と変数に使用してリネームをかけることで Seriali