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Animatorのパラメタ関連処理をラップする - Qiita
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アニメーターのパラメタ管理をするときに毎回同じようなコードを書いていたことに気づく... Hashを保存... アニメーターのパラメタ管理をするときに毎回同じようなコードを書いていたことに気づく... Hashを保存したり、Animator.SetIntやGetIntしたり... ということで以下のクラスを作ってみました。 HashIdのキャッシュやAnimatorのSetとGet処理を隠蔽しています サポートしている型はAnimatorの仕様に従い、int float boolのみ using System; using UnityEngine; /// <summary> /// アニメーターのパラメタ /// </summary> public class AnimatorParam<T> where T : struct { /// <summary>パラメタ名</summary> public string ParamName { get; set; } /// <summary>値. S

