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インスタンスの考え方・クラス型変数・コンストラクタ・静的メンバ - Qiita
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//インスタンス・ダース・ベイダーを生成 StChara dath = new StChara();//①・② //フィールド値を代入 d... //インスタンス・ダース・ベイダーを生成 StChara dath = new StChara();//①・② //フィールド値を代入 dath.name = "ダース・ベイダー";//③ dath.focelevel = 100;//③ dath.status = "暗黒卿";//③ (考え方) ① インスタンスのメモリ領域及の確保及びフィールド作成。 ② ①で作成したそのメモリ領域に対するリンクを作成。これで、①で作成したメモリ領域にアクセスが可能になる。 ③ フィールド値を代入。 クラス変数は参照型 (コード) //dath2クラス変数を作成 StChara dath = new StChara(); dath.name = "ダース・ベイダー"; dath.focelevel = 100; dath.status = "暗黒卿"; Stchara dath2;//①クラス変数dat