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[Unity] Unity1週間ゲームジャム (ぎりぎり) にて実装した演出をまとめる - Qiita
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🖥開発環境 Unity2018.1.3f2 📝この記事の概要 先日 unityroom で開催されたオンラインゲームジャムイベ... 🖥開発環境 Unity2018.1.3f2 📝この記事の概要 先日 unityroom で開催されたオンラインゲームジャムイベント Unity1週間ゲームジャム お題「ぎりぎり」にて、自分は「ぎりぎりでボールを避ける」ゲームを作りました。 こちら からプレイできます。 今回はこのゲームを作る時の演出周りのTIPSについて記載します。 ゲームロジックの実装面に関しての記事は以下になります。 [Unity] Unity1週間ゲームジャム (ぎりぎり) でCAFU (Clean Architecture For Unity) を使って実装してみた - Qiita ポストエフェクトで画面全体に効果を掛ける BEFORE AFTER 画面全体にVignette効果を適用する Vignette(ビネット)効果は画面角にぼんやりと掛かっている黒枠のことです。 これにより、ムードある雰囲気を持たせ、ト