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『qiita.com』

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  • [Unity] Unity1週間ゲームジャム (逆) にて実装した演出をまとめる - Qiita

    38 users

    qiita.com/lycoris102

    🖥開発環境 Untiy2019.3.1f1 📝この記事の概要 ゲームの投稿サイト unityroom にて開催された 1週間ゲームジャム というイベントに参加しました。お題は「逆」で逆方向からもノーツが流れてくる音ゲーを作成しました。 △atled | フリーゲーム投稿サイト unityroom 今回はこのゲームの演出を作る際に使った技術を紹介します。 (音楽ゲームの作成方法/ロジックに関しては今回記載しません🙇‍♂️) Light2D / ShadowCaster2D Light2DおよびShadowCaster2Dは2Dプロジェクトにおけるライティングおよび影描写を実装するためのコンポーネントです。ビルドイン(標準)のRenderPipelineでは使用することができないため、UniversalRenderPipelineを使用する必要があります。使い方など、導入/詳細は以下のス

    • テクノロジー
    • 2020/03/07 23:51
    • unity
    • あとで読む
    • qiita
    • ゲーム
    • [Unity] ParticleSystemでMeshを描画してバナー等の背景に使うといい感じになる

      3 users

      qiita.com/lycoris102

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? これってトリビアになりませんか? (なりません) 実行環境 Unity2018.2.7f1 概要 最近、UnityのParticleSystemでMeshを描画するのにハマっています。 幾何学的な絵を作り、それをIllustratorでサイズ等を加工し、バナー等の背景に利用しています。 Unityで絵作りをしてそれを静的コンテンツに持ってくる手法は非常に楽で良いです。 pic.twitter.com/6sAxyoNbxe — 青木とと\(ˊᗜˋ*)ノ (@lycoris102) 2018年9月16日 はぁ…楽しい... pic.twit

      • テクノロジー
      • 2018/10/08 12:35
      • [Unity] Unity1週間ゲームジャム (ぎりぎり) にて実装した演出をまとめる - Qiita

        17 users

        qiita.com/lycoris102

        🖥開発環境 Unity2018.1.3f2 📝この記事の概要 先日 unityroom で開催されたオンラインゲームジャムイベント Unity1週間ゲームジャム お題「ぎりぎり」にて、自分は「ぎりぎりでボールを避ける」ゲームを作りました。 こちら からプレイできます。 今回はこのゲームを作る時の演出周りのTIPSについて記載します。 ゲームロジックの実装面に関しての記事は以下になります。 [Unity] Unity1週間ゲームジャム (ぎりぎり) でCAFU (Clean Architecture For Unity) を使って実装してみた - Qiita ポストエフェクトで画面全体に効果を掛ける BEFORE AFTER 画面全体にVignette効果を適用する Vignette(ビネット)効果は画面角にぼんやりと掛かっている黒枠のことです。 これにより、ムードある雰囲気を持たせ、ト

        • テクノロジー
        • 2018/07/21 19:23
        • Unity
        • アニメ
        • [Unity] Unity1週間ゲームジャム (ぎりぎり) でCAFU (Clean Architecture For Unity) v2 を使って実装してみた - Qiita

          6 users

          qiita.com

          [Unity] Unity1週間ゲームジャム (ぎりぎり) でCAFU (Clean Architecture For Unity) v2 を使って実装してみた 🖥開発環境 Unity2018.1.3f2 @umm/cafu_core 2.5.2 現在はv3がリリースされており、この記事より構造が大きく異なります。 詳細は以下の記事をご参照ください KidsStar 開発合宿 vol.6 を開催しました - もんりぃ is undefined. . . . . . . . . . . . . . . . . . 📝この記事の概要 先日 unityroom で開催されたオンラインゲームジャムイベント Unity1週間ゲームジャム お題「ぎりぎり」にて、自分は「ぎりぎりでボールを避ける」ゲームを作りました。 こちら からプレイできます。 今回はこのゲームを作る時に使用したCAFUというライ

          • テクノロジー
          • 2018/07/20 16:25
          • Unity
          • 設計
          • ゲーム
          • [Unity] DOTweenを使ってUI要素を点滅させる - Qiita

            4 users

            qiita.com/lycoris102

            こういうの作ります Tweenとは Tween(トゥイーン)はbetweenに由来する 始点/終点を指定することで、間の挙動を補間してくれる Easing(イージング)を指定する事で補間の緩急を調整することも可能 UntiyにおけるTweenを利用出来るアセット 以下の3つが有名なアセット iTween: https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/84 DOTween: https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/27676 LeanTween: https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/3595 DOTweenの特徴 各コンポーネントの拡張メソッドとして定義されており、直感的に扱える http://dotween.demig

            • テクノロジー
            • 2018/07/07 11:30
            • unity
            • [Unity] 0から始めるMusicEngine - Qiita

              5 users

              qiita.com

              ♬ Music.cs https://github.com/geekdrums/MusicEngine MusicEngineは @geekdrums さんが製作されたライブラリです。 (こういう発表 や インタラクティブミュージックに関する記事を投稿 されている方です) MusicEngineは最終更新が2015年ですが、Unity2018でも動作します。 🤔MusicEngineで何ができるか? 以下のPDFに解説が記載されています。 https://github.com/geekdrums/MusicEngine/blob/master/AboutMusicEngine.pdf また以下のようなサンプルゲームも公開されています。 https://unityroom.com/games/musicpong https://unityroom.com/games/spacetogo M

              • テクノロジー
              • 2018/07/05 22:17
              • Unity
              • 音楽
              • [Unity] Unity2018の新機能Presetを使ってみた - Qiita

                3 users

                qiita.com/lycoris102

                Unity2018で追加された機能「Preset」を触ってみます。 実行環境 Unity2018.1.0b4 追記: Unity2019.2.0f1 Presetで出来ること コンポーネント/アセットの値のファイル書き出し Unity2018からは下記のようなアイコンがコンポーネント上に表示されるようになります。 これはフォントや画像、音声といったアセットにおいても同等です。 この動線から Save current to... を選択することでPresetファイルを書き出すことができます。 Presetファイルにはそのコンポーネントやアセットにおける設定値が保持されます。 Presetをコンポーネントに適応する 上記で出力されたPeset(設定値)を特定のコンポーネント/アセットに適応することができます。 コンポーネント/アセットからPresetアイコンを選択し、適応したいPresetを選

                • テクノロジー
                • 2018/01/31 23:19
                • Unity
                • [Unity] BuildSettingのScene定義をよしなにしたい - Qiita

                  3 users

                  qiita.com/lycoris102

                  この記事は モバイルファクトリー Advent Calendar 2017 13日目の記事です。 前日は @yashims85 さんの「小規模アプリで実装するシングルストアの強さを語る」でした。 今日はゆるくBuildSettingsのScene定義をよしなにします。 実行環境 Unity 2017.2.0p1 背景 1つのプロダクトにおいて、ゲームジャムやカジュアルゲーム(not ステージ系)では機能自体が少ないため、UnityのSceneの数は片手で数えられる程度で済むことが多々あります。 一方、機能が徐々に増えて行くと、ページの出し分けの実装方針によっては、Sceneの数は平気で3,40まで達することもあるかと思います (特にマルチシーンでUIパーツを構成したりするケースでは顕著で、一方でPrefabを出し分けるような管理においては該当しません)。 BuildSettings - S

                  • テクノロジー
                  • 2017/12/19 23:20
                  • Unity
                  • UI
                  • [Unity] WRLD Unity SDKで地図情報に基づいた建物を表示する - Qiita

                    5 users

                    qiita.com/lycoris102

                    はじめに 世界中と日本とそれぞれで人気のアセットTOP10 – 2017年9月版を公開しました。 ・お気に入りリストに追加された ・無料でダウンロードしていただいた ・有料でご購入いただいた それぞれTOP10です。 https://t.co/Ay93Wcg9ed pic.twitter.com/oANt4BIL1a — UnityAssetStoreJapan (@AssetStore_JP) 2017年10月5日 UnityAssetStoreJapanさんのツイートの中で興味深いアセットを見つけたので紹介します。 リリースは2017/05/31なので少し遅い感じではありますが... WRLD Unity SDK WRLD Unity SDKは地形生成系のアセットです。 地図データをAPIで取得し、Unity上でMeshを生成します。 下記の公式サイト/動画を見るとよりビジョンが湧くと

                    • テクノロジー
                    • 2017/11/04 09:11
                    • [Unity] TextMeshProで生成したテキストをDOTween(Pro)を使って動かす - Qiita

                      10 users

                      qiita.com/lycoris102

                      この記事は Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017 の8/19の記事となります。 昨日は baba_s さんによる 「Hierarchy を拡張する多機能アセット「PRO Hierarchy + Memory Monitoring + Navigator for Selecting」紹介」 でした。 実行環境 Unity 2017.2.0b5 DOTween v1.1.600 DOTweenPro v0.9.685 TextMeshPro 1.0.55.xx.0b12 はじめに 自分は普段ゲーム上で動きをつけるとき、 DOTween を愛用しています。 DOTween自体に関しては、過去に以下のような記事を書きました。 [Unity] DOTweenを使ってUI要素を点滅させる [Unity] DOTweenのSequenceを使ってアニメーションを結合する [Unity

                      • テクノロジー
                      • 2017/08/28 16:41
                      • Unity
                      • アニメ
                      • フォント
                      • [Unity] Post Processing Stackを使ってUI要素にもBloomを適応する - Qiita

                        6 users

                        qiita.com/lycoris102

                        Unity1週間ゲームジャムにて unityroomというUnity製のゲームの投稿サイトで月に1度、1週間ゲームジャムという1週間でゲーム開発を行うイベントが開催されています。 自分は第4回の開催時に 「夏の花火 彗星の夜」 というゲームを製作しました。 このゲームの感想として「文字周りのぼやける表現が良い」という話があったので、対応内容をメモ。UI用にGrowのShaderを記載する等の特殊なことはやっていないので、そこを期待してたら申し訳ない...。 Post Processing Stack https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/83912 Post Processing StackはImageEffectを適応するためのアセット Unity公式で提供しているアセットなので無料 複数のエフェクトを組み合わせる場合、過去にS

                        • テクノロジー
                        • 2017/08/08 15:41
                        • Unity
                        • UI
                        • [Unity] GO Mapアセットを使ってみる - Qiita

                          7 users

                          qiita.com/lycoris102

                          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? GO Mapアセットとは GO Map - 3D Map for AR Gaming PokemonGO的なもの、あっと言う間にできたー。 Asset Storeにそのままの「GO Map」というアセットを使えば簡単にできたwhttps://t.co/bqXkUGK6Zg ゲーム会社の上司にこれをみせてはいけないw pic.twitter.com/GoOfJjVfJv — 伊藤周 (@warapuri) 2016年9月9日 Unity伊藤さん(現在サバティカル中!)のツイートで話題になったアセット APIから地理情報を引っ張ってきてパー

                          • テクノロジー
                          • 2017/07/11 15:48
                          • Unity
                          • 3D
                          • [Unity] DOTweenのSequenceを使ってアニメーションを結合する - Qiita

                            12 users

                            qiita.com/lycoris102

                            Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                            • テクノロジー
                            • 2017/05/30 19:55
                            • Unity
                            • アニメ
                            • [Unity] CanvasGroupの影響を受けない子要素を作る - Qiita

                              3 users

                              qiita.com/lycoris102

                              Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                              • テクノロジー
                              • 2017/05/17 14:38
                              • Unity
                              • [Unity] uGUIとUniRxで四方向へのスワイプを実装する - Qiita

                                4 users

                                qiita.com/lycoris102

                                こういうの作ります 実行環境 Unity5.5.2f1 UniRx 5.5.0 DOTween v1.1.310 UniRx 言わずと知れた Unity で Reactive Extensions (Rx) が使えるようになるアセット AssetStore GitHub 詳細は他の方が詳しくまとめているのでそちらを参照 @toRisouP さん連載の UniRx入門 渋谷ほととぎす通信 さんの UniRxリンク集 やりたいこと uGUI要素上におけるスワイプ/フリック処理の実装 e.g) 左右方向にスワイプしたら次の要素が表示される FingerGestures とか Input.Touches 使えとか言わない コード using System; using UniRx; using UniRx.Triggers; using UnityEngine; public class Swip

                                • テクノロジー
                                • 2017/04/03 23:28
                                • Unity
                                • UI
                                • [Unity] ContentSizeFitterを使ってコンテンツサイズによって可変なUI要素を作る - Qiita

                                  12 users

                                  qiita.com/lycoris102

                                  Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                                  • テクノロジー
                                  • 2016/12/28 11:08
                                  • unity
                                  • UI
                                  • Text
                                  • あとで読む
                                  • [Unity] GO Mapの世界におもむろに雨とか雪とか降らす - Qiita

                                    8 users

                                    qiita.com/lycoris102

                                    Unity Advent Calendar 2016の10日目の記事となります 昨日は @monry さんの 「Unity IAP v1.9.2 を使うと、Android で ActivityNotFoundException が起きることがある件について」 でした! 現在製作中のゲームについて 社内で行われるアプリコンテスト向けに以下のようなゲームを作っています 現在地を起点とし、その周辺に建物を生成、その空間でゴルフを行うゲーム このゲームでは現実感を高めるためにその地点の天気情報を取得して演出のON/OFFを切り替えています 建物/地形を生成する (GoMapアセット) GO Mapは特定の地点およびその周辺の地形を生成するアセット MapZen vector maps API 経由で地形情報を取得し、ポリゴンを生成している 建物や地形のポリゴンを構築するために必要な座標情報 建物の

                                    • テクノロジー
                                    • 2016/12/10 23:38
                                    • Unity
                                    • [Unity] Unity×音についてざっくりまとめ - Qiita

                                      14 users

                                      qiita.com/lycoris102

                                      社内勉強会でUnityの音にまつわる話をしたので資料をざっくり公開する ざっくりこんな感じのデモシーン作りましたー pic.twitter.com/KwkZ158rVz — 青木とと(ˊ꒳ˋ*) (@lycoris102) 2016年12月1日 Unityでの音の取り扱い 概要 AudioSourceコンポーネント で音 ( AudioClip ) をゲーム世界内で鳴らす AudioListenerコンポーネント でゲーム世界内の音を聞き、実機で再生する AudioClip https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/class-AudioClip.html https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/AudioClip.html 音源のこと 以下の拡張子がAudioClipとして取り扱え

                                      • テクノロジー
                                      • 2016/12/03 10:26
                                      • Unity
                                      • 音楽
                                      • audio
                                      • [Unity] 社内アセットLT大会で紹介したアセット群 (2016/11) - Qiita

                                        8 users

                                        qiita.com/lycoris102

                                        社内勉強会で「UnityアセットLT大会」をやったときに紹介したアセット群 各アセットの使い方や詳細は後ほど別記事にて記載予定 Script Inspector 3 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/3535 UnityEditor上でScriptを編集出来る君 ソースコード入りなので頑張れば自力で拡張可能 個人的にvimキーバインドが無いのが惜しい New UI Widgets https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/27226 UIサンプル集 UIを構築するためのScript群とサンプルScene 今のuGUIで実装すようとすると地味に面倒くさいことがこのAssetで省略出来る アコーディオンメニューとかドラッグ&ドロップとか Easy Masking Transi

                                        • テクノロジー
                                        • 2016/11/21 11:56
                                        • unity
                                        • UI
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                                        • [Unity] SpriteEditor上で設定したpivotをImageコンポーネントにおけるSprite差し替え時に適応する - Qiita

                                          3 users

                                          qiita.com/lycoris102

                                          [Unity] SpriteEditor上で設定したpivotをImageコンポーネントにおけるSprite差し替え時に適応するUnity ユースケース 同一のImageコンポーネントを使用して複数のSpriteを差し替えたい SpriteはAssetBundleもしくはResources等を利用して動的に取得するものとする どのSpriteにおいても、常に顔が同じ位置に存在してほしい OK (顔の位置を中心点とした場合) NG (Spriteの中心をそのまま中心点とした場合) 元の画像 顔の位置がそれぞれ左右に存在している そのためspriteの差し替えのみの対応だと画像の中心が顔の位置とならない Spriteに対してpivot (中心点) を設定する SpriteEditor上で設定する https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Sprite

                                          • テクノロジー
                                          • 2016/11/04 19:27
                                          • Unity
                                          • [Unity] UI.Text (uGUI) で縦書き(のようなもの)を作る - Qiita

                                            4 users

                                            qiita.com/lycoris102

                                            前置き ゆるっと対応する ほんとにゆるやかに対応する (念押し) 小説等の対応を行う為のガチなアプローチはここでは行わない 縦書き対応で満たされて欲しい案件 (1) レイアウト (1-1) テキストボックス入力時に縦に文が伸びる (1-2) 改行語、既存の文の左に文が追加出来る (2) 文字 (2-1) 一部文字の回転 (2-2) 一部位置の調整 該当文字: http://opentype.jp/fontguide_doc4.htm フォントの縦書き設定 通常は上記の縦書き対応はフォント側に設定が埋め込まれる 縦書きと横書きで異なるGIDが用いられる 参考: フォントのしくみ 参考: Webと文字 - はいはい縦書き縦書き・・・・・ッ!? Unity (UI.Text) と縦書き設定 Unity (UI.Textコンポーネント) では現在 (5.4.1f) 時点でフォントの縦書き設定は読み

                                            • テクノロジー
                                            • 2016/10/31 22:07
                                            • フォント
                                            • Unity
                                            • [Unity] Textコンポーネントでテキストを切り捨てずに全文表示させる方法 - Qiita

                                              7 users

                                              qiita.com/lycoris102

                                              TextComponentにてテキスト(の1部)が切り捨てられ、表示されなくなる場合がある 原因 https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/HorizontalWrapMode.html https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/VerticalWrapMode.html TextComponentはInspector上で (Horizonal|Vertical) Overflow を設定できる HorizonalOverflow はデフォルトで wrap テキストが水平の端に到達に到達したときに折り返すようになっている VerticalOverflow はデフォルトで truncate テキストが垂直の端に到達したときに 切り捨てる ようになっている なので **「

                                              • テクノロジー
                                              • 2016/10/12 07:13
                                              • Unity
                                              • 3D
                                              • フォント
                                              • qiita
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                                              • [Unity] Sceneの役割や使い方をざっくりまとめた - Qiita

                                                15 users

                                                qiita.com/lycoris102

                                                Unity触る上で避けては通れないのでざっくり書いた Sceneとは? https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/CreatingScenes.html UnityはGameObjectを任意の座標に配置したり、GameObjectに任意のコンポーネントをアタッチすることでオブジェクトを描画したり、ゲーム中の動作を実現したりしている 「GameObjectの配置座標」や「GameObjectにアタッチされたコンポーネント」等はScene(.unity拡張子)ファイルに保存される 任意のSceneを呼びこむことで、そのsceneに含まれているGameObjectを展開することが出来る 複数のSceneを用意し適宜切り替えることで、容易に画面遷移を実現することが出来る またUnity5.3から複数のSceneを同時に呼び出すことが可能になった 参考:

                                                • テクノロジー
                                                • 2016/09/16 18:16
                                                • Unity
                                                • [Unity] Android/iOSで位置情報を取得する - Qiita

                                                  7 users

                                                  qiita.com/lycoris102

                                                  Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                                                  • テクノロジー
                                                  • 2016/09/16 12:48
                                                  • GPS
                                                  • unity
                                                  • iOS
                                                  • Android
                                                  • [Unity] Imageコンポーネントの基本的な設定 - Qiita

                                                    4 users

                                                    qiita.com/lycoris102

                                                    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                                                    • テクノロジー
                                                    • 2016/09/12 20:37
                                                    • Unity
                                                    • [Unity] LayerとSortingLayerの違い - Qiita

                                                      8 users

                                                      qiita.com/lycoris102

                                                      LayerとSortingLayerの役割は全く別物です。 ややこしいので備忘録としてメモ。 Layer 概要 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Layers.html GameObjectのグルーピングの役割を持つ 特定のLayerに所属するGameObjectに対してカメラの描画の有無や衝突を行うか否かを設定することが可能 Layerの更新 Layerの設定は以下の方法で開くことが出来ます 上部メニュー [Edit] => [ProjectSettings] => [Tags and Layers] UnityEditor右上 [Layers] => [Edit Layers...] Insperctor上部 [Layer] => [Add Layer ...] LayerのSettingより、任意の名称のLayerを更新/追加/削除す

                                                      • テクノロジー
                                                      • 2016/09/08 20:17
                                                      • Unity
                                                      • UI
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                                                      • [Unity] AssetBundleNameをアセットのファイルパスから設定する - Qiita

                                                        3 users

                                                        qiita.com/lycoris102

                                                        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

                                                        • テクノロジー
                                                        • 2016/09/07 21:19
                                                        • Unity

                                                        このページはまだ
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