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[Unity]プログラミング&Unity未経験者が宴でゲームを作るには ~制作前に決めておいた方が良いこと編~ - Qiita
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[Unity]プログラミング&Unity未経験者が宴でゲームを作るには ~制作前に決めておいた方が良いこと編~ - Qiita
前回の投稿 [Unity]プログラミング&Unity未経験者が宴でゲームを作るには の続きです。 前回の投稿では... 前回の投稿 [Unity]プログラミング&Unity未経験者が宴でゲームを作るには の続きです。 前回の投稿では、宴(またはUnity)で自分がやりたいことを実現できるかどうか確認することや、情報収集の手段を主に紹介しました。 ここではノベルゲームを制作をする前に決めておいた方が良いことを挙げます。 作品を公開するプラットフォーム Web GL、iOS、Android、デスクトップ向け等、様々なプラットフォームがあります。 スマホ(iOS、Android)で作品を公開したい場合、スマホに合った画面サイズやアスペクト比(16:9など)で制作した方が良いです。 Web GLなどの場合、比較的自分の好きなアスペクト比で制作してもOKなのですが、同時にスマホでも作品を公開する(もしくは、将来的にスマホでも公開するかもしれない)場合は、予めスマホに合ったアスペクト比で制作した方が効率的です。 なお、