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Unityのテキストファイル書き出しUtilクラス - Qiita
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ログファイルの保存 C#のStreamWriterの挙動について 消費メモリと処理速度の観点から検証しましたが、... ログファイルの保存 C#のStreamWriterの挙動について 消費メモリと処理速度の観点から検証しましたが、やはりファイルオープンしっぱなしで毎フレームちょっとずつ音声データをWrite、最後にファイルクローズという手法で問題なさそうです。 こういうのがやりたかったのですが、ネット上のサンプルコードがなぜか即Flush()即Close()してばっかりで「そうじゃねんだよなぁ……」って感じなので自分で作りました。 TextFileWriter.cs 使い方 _fileWriter = new TextFileWriter(Application.temporaryCachePath + "/temp.txt"); for (int count = 0; count < 10000; count++) { _fileWriter.Write(count); } _fileWriter.Di