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DXRuby:「当たり判定」を自分で作ってみよう C. 色で判定する - Qiita
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概要 この記事は中学高校生向けプログラミング教室の教材として作ったものを一部改変したものです。 今... 概要 この記事は中学高校生向けプログラミング教室の教材として作ったものを一部改変したものです。 今回の記事は、 ・DXRuby:「当たり判定」を自分で作ってみよう - Qiita ● 当たり(衝突)判定の方法 A. 四角形の四隅の座標で判定する B. 円の中心からの距離で判定する C. 色で判定する の内の C. 色で判定する になります。 前の記事 ・DXRuby:「当たり判定」を自分で作ってみよう B. 円の中心からの距離で判定する - Qiita 次の記事 ・プログラミングの基礎力をつける:なるべく基本命令だけで作る「ブロック崩し」 on DXRuby - Qiita 技術解説 使用ライブラリ 参考サイト については、上記記事を参照してください。 ソースコード ライセンス ソースコード、本解説ともにパブリックドメイン プログラム解説 → 「ブロック崩し」追加課題 1c);衝突判定の自