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個人開発でサービスがリリースできない原因と反省/対策 - Qiita
ここ1年位、趣味として空いた時間でiOSアプリをつくっており、いわゆる個人開発をしてきた。 仕事終わり... ここ1年位、趣味として空いた時間でiOSアプリをつくっており、いわゆる個人開発をしてきた。 仕事終わりや休日などをちょこちょこつかって開発してきたが…なかなか終わらない…。なぜだろう…。 いまだリリースできていないので、どうやって開発していれば上手くいったのか?今後どうすればうまくいくのか?というのを書いてみる。 1.まず公開するべきだった 機能を削ってでもまず公開することを考えればよかったと思う。 公開せずにだらだらと時間が経ってしまうと、モチベーションを維持するのにエネルギーを使ってしまうので良くない。まず公開すると、使って貰う人の反応を見ることもできるし、機能の優先度なども決められるので、効率も上がるだろう。 まず最初に公開することを考えて、あとはそれから、くらいの気持ち。 2.期限を決めるべきだった 個人開発だし好きな時に適当にやりたい、と思っていたので、いつまでにつくるかみたいな
2022/04/19 リンク