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Delphi で学ぶ古典ゲームの仕組み 第1回:歴史(ハードとゲームの関係) - Qiita
はじめに 最近は様々なゲーム開発環境があり非常に簡単にゲームを作成できます。 しかし、その結果ゲー... はじめに 最近は様々なゲーム開発環境があり非常に簡単にゲームを作成できます。 しかし、その結果ゲームの製作についてあやふやな知識のままゲームを作成する人も多くなっています。 たとえば「フレーム」や「ゲームループ」といった基礎的な知識が無いためコミュニケーションに問題が発生することもしばしばです。 ということで、このシリーズでは昔ながらのゲームの製作方法を解説します。 昔ながらといいつつも現代のゲームの基礎にもなっている事です。 基礎を押えることで現代のゲーム製作環境の事もより深く理解できるようになります。 全体の目次 まずは全体の目次です。 歴史(ハードとゲームの関係)(この記事です) ゲームループを作ろう オブジェクトを動かしてみよう 入力を受け付けよう コリジョン判定を作ろう プレイループを考えよう(終わり) では、さっそくコンピューターゲームの歴史について紹介します! コンピューター
2024/05/14 リンク