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UnityでAnimationInstancingを実現してみよう(2) - Qiita
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序文 前回の記事はこちら Github (Unity 2017.1.3f1) 今回はスクリプト側の処理や事前準備するフローを... 序文 前回の記事はこちら Github (Unity 2017.1.3f1) 今回はスクリプト側の処理や事前準備するフローを説明させていただきたいと思います。 SkinnedMeshRendererからボーンデータを含むMeshRendererへの変換 アニメーションデータを持つテキスチャーの生成 メッシュをアニメーションさせることにあたって必要な情報を持たせる 実装 SkinnedMeshRendererからボーンデータを含むMeshRendererへの変換 private static Mesh GenerateUvBoneWeightedMesh(SkinnedMeshRenderer smr) { var mesh = Object.Instantiate(smr.sharedMesh); var boneSets = smr.sharedMesh.boneWeights; var