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ノーベル賞
qiita.com/piti5
概要 https://blogs.unity3d.com/jp/2018/06/20/introducing-new-prefab-workflows Unity 2018.3から新たなPrefabワークフローが入るようになりました。 Nested prefabやPrefabモードなど、様々な便利機能が入ることになりプレハブ作業が以前より楽になりました。 そんな中、2018.3になってからプレハブを触り始め、気づいた問題の話をやってみようと思います。 きっかけ Unity UI の最適化に関するヒント UIの最適化の話を見ると、「Canvasを分ける」という話があります。これは再構築のコストを下げるためであり、Canvasの1つ以上の要素に変更があるとCanvas全体を再構築する必要があるためです。(詳しくは上記リンクをご覧ください) ということで、管理のしやすくするために親Canvasを
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