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手抜きしてインスペクター拡張 - Qiita
Unityで手抜きしてインスペクターを拡張する方法 手抜きその1 「エディタ拡張せずに、インスペクターか... Unityで手抜きしてインスペクターを拡張する方法 手抜きその1 「エディタ拡張せずに、インスペクターから更新」 サンプルとしてUnity4.3で使用可能になったSpriteの表示サイズを変更するコンポーネントを作ってみましょう。 「インスペクター上で入力されたサイズの値によって、Transformのスケール値を変更する」というクラスです。 using UnityEngine; [ExecuteInEditMode] [AddComponentMenu("2D/CustomSprite")] [RequireComponent (typeof (SpriteRenderer))] public class CustomSprite : MonoBehaviour { //表示スプライトのサイズ [SerializeField] Vector2 customSize = Vector2.ze
2014/01/03 リンク