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2019年をふわっとまとめる 〜Unityにおけるアーキテクチャの自分なりの解〜 - Qiita
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2019年をふわっとまとめる 〜Unityにおけるアーキテクチャの自分なりの解〜 - Qiita
はじめに 2019年は、設計の年でした! Unity3種の神器 ・UniRx *1 ・UniTask *2 ・Zenject *3(Extenjec... はじめに 2019年は、設計の年でした! Unity3種の神器 ・UniRx *1 ・UniTask *2 ・Zenject *3(Extenject *4) これらがないと開発できない体になってしまった。 MV(R)P期 UniRxといえばこれ!というくらいよくある書き方。去年から学び始めて今年の5月くらいまではずっとこの書き方をしていました。 using System; using UniRx; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace ProjectName.Scripts { // Modelは、ScriptableObjectにするかPresenterないでnew して生成していた public class Model : ScriptableObject, IDisposable { private readonly