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Unity C# Zip化したアセットバンドル(ファイル)を解凍 - Qiita
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●dotnetzipのページ ここからダウンロードする http://dotnetzip.codeplex.com/ ●上記ダウンロードの中... ●dotnetzipのページ ここからダウンロードする http://dotnetzip.codeplex.com/ ●上記ダウンロードの中にあるIonic.Zip.dllをUnityが認識するScriptsなどの適当なフォルダへおく ●下記ソースコードを呼ぶようにする。 (今回はEditorからコールするようにしたけど本来は内部から呼ぶはず) using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using Ionic.Zip; using Ionic.Zlib; public class UnzipBundleFIle { [MenuItem("Assets/UnzipBundleFiles")] static void UnZipBundleFile() { // zipファイル読み込み using (ZipF