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Unityエディター上でのBuildSettingのターゲット取得 - Qiita
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using System; namespace UnityEditor { public enum BuildTarget { StandaloneOSXUniversal = 2, Stand... using System; namespace UnityEditor { public enum BuildTarget { StandaloneOSXUniversal = 2, StandaloneOSXIntel = 4, StandaloneWindows = 5, WebPlayer = 6, WebPlayerStreamed = 7, iPhone = 9, PS3 = 10, XBOX360 = 11, Android = 13, StandaloneGLESEmu = 14, NaCl = 16, StandaloneLinux = 17, FlashPlayer = 18, StandaloneWindows64 = 19, MetroPlayer = 21, StandaloneLinux64 = 24, StandaloneLinuxUniversal = 25,

