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AssetBundle と TextureCompression メモ - Qiita
サーバからは Content-Type: application/vnd.unity を返却する Atlas / Texture / AudioClip を個別に... サーバからは Content-Type: application/vnd.unity を返却する Atlas / Texture / AudioClip を個別にビルド 1画面内最大10個を目安に 初回DLするファイルの一覧はアプリ内に .txt (TSVなTextAsset)で保持 ダウンロードは WWW.LoadFromCacheOrDownload に任せる ファイル名 => プラットフォーム名/種別@シーン名@画面名@ファイル名.unity3d ** プラットフォーム名は iOS, Android, Editor など ** 種別は Atlas, AudioClip, Texture など WWWのタイムアウト処理は自前で実装必要 Texture Compression iOS は PowerVR(PVR)にしとけばだいたいOK ? ** RGBA Compressed PVRTC
2014/07/10 リンク