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以下のリファレンスはCode GeniusさんのBallGameにて演習した結果をまとめたものです。CodeGeniusさんあ... 以下のリファレンスはCode GeniusさんのBallGameにて演習した結果をまとめたものです。CodeGeniusさんありがとうございます! 0. 基本いろいろ 0.1 Unityの基本 (1) Unityで作成されたゲームは以下の階層構造 Project(ゲームタイトル) > Scene(ステージ) > Object > Script > Method > 変数 (2) ゲーム内の全ての物体(光源やカメラを含む)は全てObject (3) Objectに性質や動きを与えるためにはComponentをつける(アタッチする)必要がある。ScriptもComponentの一種。 (4) Objectの状態、できることは全てInspectorで確認できる。 0.2 UnityにおけるC# 0.3 Assetのインポート Assetのインポート方法は以下3通り Standard Asset: