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ゲームのタスク管理 Version 1 - Qiita
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ゲームのタスク管理 Version 1 - Qiita
今回について まず、タスクを作るために完成品だけを投稿はしません。 徐々に完成するためのノウハウを... 今回について まず、タスクを作るために完成品だけを投稿はしません。 徐々に完成するためのノウハウを書いていきます。 なので、今回はVersion 1を発表します。 タスク管理とは? 各ゲームオブジェクトを1つのタスクにまとめ、そこでUpdateやRenderなどをすること。 コマンドパターンに近いかな。 ゲーム制作するにあたっては必ずと言っていいほど、必要に技術です。 なんで、そんな管理法が必要なの? 簡単に言うと、ゲームオブジェクト分UpdateやRenderをゲーム管理する部分に書かなければならないから。 最初に登録してしまえば、あとはタスクでやらせるので、効率的に良い。 タスク管理の作り方 1. 基底クラス作成(HierarchyBehavior) まず、タスクでUpdateやRenderなど統一する処理をするゲームオブジェクトの基底クラスを作る。(親クラス) ここで注意点なのが、基