![](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/051f1677a1a9f8c414d5a660540bb52d23439b86/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fqiita-user-contents.imgix.net%2Fhttps%253A%252F%252Fcdn.qiita.com%252Fassets%252Fpublic%252Farticle-ogp-background-9f5428127621718a910c8b63951390ad.png%3Fixlib%3Drb-4.0.0%26w%3D1200%26mark64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTkxNiZoPTMzNiZ0eHQ9QUhDJUU1JTg1JUI4JUU1JTlFJThCJUU4JUE3JUEzJUU2JUIzJTk1JUUzJTgyJUI3JUUzJTgzJUFBJUUzJTgzJUJDJUUzJTgyJUJBJUU3JUFDJUFDMiVFNSVCQyVCRSVFMyU4MCU4QyVFNyU4NCVCQyVFMyU4MSU4RCVFMyU4MSVBQSVFMyU4MSVCRSVFMyU4MSU5NyVFNiVCMyU5NSVFMyU4MCU4RCZ0eHQtY29sb3I9JTIzMjEyMTIxJnR4dC1mb250PUhpcmFnaW5vJTIwU2FucyUyMFc2JnR4dC1zaXplPTU2JnR4dC1jbGlwPWVsbGlwc2lzJnR4dC1hbGlnbj1sZWZ0JTJDdG9wJnM9NTM1MGFjOTRhMWNlNzVmMTVmMjZmMjUwNjAzNzJmOTI%26mark-x%3D142%26mark-y%3D112%26blend64%3DaHR0cHM6Ly9xaWl0YS11c2VyLWNvbnRlbnRzLmltZ2l4Lm5ldC9-dGV4dD9peGxpYj1yYi00LjAuMCZ3PTYxNiZ0eHQ9JTQwdGh1bi1jJnR4dC1jb2xvcj0lMjMyMTIxMjEmdHh0LWZvbnQ9SGlyYWdpbm8lMjBTYW5zJTIwVzYmdHh0LXNpemU9MzYmdHh0LWFsaWduPWxlZnQlMkN0b3Amcz04YjIzM2E4ODFiNWRhNjY2MjQyYWZjNTk4ZmM5OTgyOQ%26blend-x%3D142%26blend-y%3D491%26blend-mode%3Dnormal%26s%3D8ac5de5bef0b5f129a736ec995c6dbf1)
エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
AHC典型解法シリーズ第2弾「焼きなまし法」 - Qiita
記事へのコメント1件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
AHC典型解法シリーズ第2弾「焼きなまし法」 - Qiita
AHC002の問題設定 50×50マスの床に最大2マス分の大きさのタイルがランダムに敷き詰められています。 ラ... AHC002の問題設定 50×50マスの床に最大2マス分の大きさのタイルがランダムに敷き詰められています。 ランダムに与えられた初期位置からスタートして、縦横4方向(DRUL)に進みながら、なるべく多くのポイントを稼ぐことが目的です。 例えば、左(L)、下(D)、下(D)の経路を辿ると、経路上のポイント(11,32,90,90)の合計223がスコアとなります。 注意点として、既に踏んだタイルはもう一度踏むことができません。2マスで構成されているタイルの場合、2マスともが侵入禁止になる点に注意してください。この場合、左(L)、下(D)への移動は可能ですが、右(R)、上(U)への移動は不可能です。 目指す形 まず最初に、焼きなまし法系の手法に共通する流れを軽く説明します。 初期解を生成する 解の一部を変えながらよりよい解を探す ゲームで学ぶ探索アルゴリズム実践入門~木探索とメタヒューリスティク